高渐离主流AD出装分为两套,标准成型套装为影忍之足、闪电匕首、宗师之力、无尽战刃、纯净苍穹、泣血之刃;容错改良套装为抵抗之靴、闪电匕首、冰痕之握、无尽战刃、碎星锤、纯净苍穹,两套装备分别适配敌方多物理突进、多控制坦克两种对局环境,是当前绝活玩家通用的物理输出搭配,依靠高渐离三层被动强化普攻机制,搭配攻速暴击装备持续站撸输出,区别于常规法术出装的爆发打法,更偏向持续平A收割思路。

标准AD套装优先堆叠攻速与暴击,第一件影忍之足降低敌方普攻伤害,适配对面射手、刺客较多的对局,第二件闪电匕首补齐攻速与额外连锁伤害,大幅缩短被动叠加间隔,开大期间能高频打出穿透强化普攻,第三件宗师之力利用技能后的普攻增伤,契合高渐离大招、二技能频繁衔接平A的输出循环,第四件无尽战刃拉高暴击伤害上限,成型后单次强化普攻可瞬间压低脆皮大半血量,第五件纯净苍穹主动减伤搭配大招自带免伤双重减伤,解决AD流身板脆、进场容易被瞬间集火融化的短板,第六件泣血之刃提供高额物理吸血,团战贴身输出时依靠普攻持续回血,不用频繁后撤补给,保证持续作战能力。若敌方前排坦克护甲偏高,可将泣血之刃替换碎星锤补足物理穿透,避免后期打不动前排的问题;敌方控制技能密集时,直接把影忍之足更换抵抗之靴,减少被控时长,防止开大后被持续限制无法输出。容错改良套装舍弃部分纯爆发,用冰痕之握替代宗师之力,技能命中附带范围减速,黏人能力更强,碎星锤固定提供百分比物理穿透,面对多坦阵容成型速度更快,适合分段偏低、缺少队友配合拉扯的对局。配套铭文选择10狩猎、10鹰眼、7异变3红月,兼顾移速、攻速与物理穿透,契合AD流平A输出节奏,召唤师技能统一携带闪现,用于远距离绕后切后排或被控后拉扯逃生。

AD流高渐离对线与团战操作逻辑和AP出装差异明显,对线阶段不要主动换血,一级利用一技能远程清兵,空A叠加被动层数,等四级解锁大招后再寻找单杀机会,清完兵线优先入侵敌方野区蹭经济,AD装备成型周期更长,需要更多经济支撑装备迭代,经济差距拉开后输出差距会显著放大。团战切忌先手直冲人群,等待敌方张良、东皇太一、妲己等强控技能全部交出后,闪现绕至敌方后排侧面开启大招,依靠移速加成贴身射手,持续穿插普攻叠加被动,二技能留着减速试图逃跑的脆皮,一技能用来补伤害同时续上被动层数,全程保持移动输出,不要原地站桩,纯净苍穹主动技能留在敌方集体爆发时开启,抵消高额瞬间伤害。这套打法短板十分突出,前期无装备支撑时伤害疲软,缺少法术装备的范围爆发,面对多突进阵容容错率较低,仅适合己方有前排承伤、敌方脆皮数量多的阵容选用,不适合全分段通用,新手优先练习常规法术出装,熟练掌握高渐离进场节奏后再尝试AD物理出装玩法。