魂的属性优先级不能一套通吃:通用优先攻击力、技能伤害和全伤害,再根据转职方向补空中伤害或地面伤害,随后选择暴击、暴击伤害;防御穿透只在主力技能需要稳定破甲时投入,杀意获取和冷却缩减则用于补足技能链循环。主线前期不要同时追求暴击、穿透、杀意和生存,先保证主力技能能打出完整伤害,装备词条以攻击、技能伤害、全伤害为核心,心法优先选择能直接提高技能倍率或攻击力的属性。

过渡阶段建议先按攻击力和技能伤害>分支伤害>暴击与暴击伤害>穿透、冷却、杀意的顺序筛选装备,但实际选择要看技能链是否能稳定触发。若暴击率还很低,单独堆暴击伤害收益有限,应先补暴击率和基础伤害;若技能经常因杀意不足无法释放,则暂时用杀意获取替代一条低收益伤害词条。更换装备时,可在训练场用同一条技能链连续测试10次,只替换一个属性,记录总伤害和技能空放次数,伤害提升不明显却导致循环断档的词条不必强行保留。

绝影优先堆空中伤害、技能伤害、暴击和暴击伤害,杀意属性只在幻灭、瞬空杀等核心技能无法连续释放时补充。绝影部分核心输出依赖空中连招,若使用能将觉醒技能伤害大比例转化为真实伤害的武器效果,防御穿透的优先级会明显下降;此时应把词条让给空中伤害、暴击或首领伤害,只有当其他主要技能仍频繁打在敌方护甲上时,才补穿透。实战中不要为了堆空中伤害把技能全部放到空中释放,幻灭位移后容易使后续技能打空,稳定命中比少量面板增伤更重要。

炽刃优先地面伤害、技能伤害、暴击和暴击伤害,主打火焰技能时再提高火焰相关增伤;清小怪可适当加入冷却缩减和全伤害,打首领则优先首领伤害、暴击和能覆盖主力技能的增伤词条。炽刃的火焰效果具备持续伤害特征,官方调整中曾明确为持续10秒、每秒造成角色攻击力15%的伤害,因此技能链要保证火焰状态不断档,而不是单纯追求一次爆发面板。高护甲敌人使用普通技能时,穿透收益会提高;以真实伤害为主的技能则不应重复堆满穿透。最终成型时,选择能让两条技能链循环衔接、核心技能稳定命中并覆盖对应场景的方案,比平均分配所有属性更有效。